
بیش از دو هفته از انتشار Godot 4.5 گذشته و بازخورد فوقالعاده مثبت جامعه کاربری واقعاً دلگرمکننده بوده است! مشارکتکنندگان پرتلاش ما با استفاده از این انرژی، فاز توسعه Godot 4.6 را آغاز کردهاند و اولین اسنپشات آن اوایل همین هفته منتشر شد.
با این حال، تمرکز اصلی همیشه بر رفع رگرسیونهای تازه گزارششده در نسخه 4.5 و ادغام اصلاحاتی بود که در آن زمان ریسک بالایی برای انتشار داشتند. به همین دلیل، ما مجموعهای از اصلاحات رگرسیونی را برای یک نسخه نگهداری (maintenance release) یعنی 4.5.1 آماده کردهایم. این نسخه کاندید انتشار برای اعتبارسنجی این اصلاحات در محیطی جدا از قابلیتها و ویژگیهای جدید 4.6 ارائه شده است. تستهای شما برای شناسایی و رفع مشکلات احتمالی جدید که در نسخه پایدار 4.5 وجود نداشتند، حیاتی است تا این بهروزرسانی تا حد ممکن تمیز و بدون مشکل باشد.
لطفاً در صورت امکان از پروژه بهصورت مالی حمایت کنید. Godot توسط تلاشهای داوطلبان و یک تیم کوچک از مشارکتکنندگان حقوقبگیر نگهداری میشود. کمکهای مالی شما صرف حمایت از کار آنها و تضمین تمرکز کاملشان بر نیازهای پروژه خواهد شد.
میتوانید به بخش دانلود بروید و همین حالا نسخه را امتحان کنید، یا ادامه مطلب را برای آشنایی با بهبودهای این انتشار بخوانید. همچنین میتوانید ویرایشگر وب، ویرایشگر XR یا ویرایشگر اندروید را برای این نسخه امتحان کنید. اگر به ویرایشگر اندروید علاقهمندید، لطفاً برای دسترسی به نسخههای پیشانتشار به گروه تست ما بپیوندید.
تصویر این مقاله از بازی Coal LLC گرفته شده است؛ یک شبیهساز سرمایهداری که در آن باید سهمیههای عجیبوغریب را با روشهای مشکوکتر و مشکوکتر برآورده کنید. میتوانید بازی را در استیم بخرید یا نسخه دمو را امتحان کنید و توسعهدهندگان را در وبسایتشان دنبال کنید.
چه چیزهای جدیدی اضافه شده است؟
۳۱ مشارکتکننده در این نسخه ۳۳ بهبود ارائه کردهاند. برای مشاهده لیست کامل تغییرات از زمان انتشار نسخه پایدار 4.5، به changelog تعاملی ما مراجعه کنید.
(در متن اصلی لیست کامل تغییرات فنی آمده است: از بهبودهای بخش صدا و هسته گرفته تا اصلاحات در مستندات، ویرایشگر، خروجی اندروید و متال، فیزیک، رندرینگ و XR.)
دانلودها
-
Linux: نسخه استاندارد و .NET
-
macOS: نسخه استاندارد و .NET
-
Windows: نسخه استاندارد و .NET
-
قالبهای خروجی و سایر دانلودها
نسخه استاندارد شامل پشتیبانی از GDScript و GDExtension است. نسخه .NET (با برچسب mono) علاوه بر اینها از C# نیز پشتیبانی میکند.
از آنجا که این نسخه یک پیشانتشار است، توصیه میشود مرتباً از پروژههای خود بکاپ بگیرید یا از سیستمهای کنترل نسخه مانند Git استفاده کنید.
مشکلات شناختهشده
در مرحله RC تمرکز ما فقط بر رفع رگرسیونهای بحرانی است (یعنی چیزی که در نسخه قبلی کار میکرده و حالا بدون راهحل جایگزین خراب شده است). لیست رگرسیونها و مشکلات مهمی که قصد داریم قبل از انتشار 4.5.1 برطرف کنیم، بهصورت پویا بهروزرسانی خواهد شد.
همچنین برخی مشکلات گزارششده وجود دارند که هنوز رفع نشدهاند. برای مشاهده لیست کامل باگها به issue tracker گیتهاب مراجعه کنید.
گزارش باگ
اگر در این نسخه با مشکلی مواجه شدید، لطفاً گزارش باگ باز کنید. پیش از آن، با استفاده از جستجو در گیتهاب مطمئن شوید که مشکل شما قبلاً گزارش نشده باشد.
بهویژه اگر تغییری باعث رگرسیون در پروژههای شما شود (مثلاً چیزی که در نسخههای قبلی 4.x درست کار میکرده اما حالا خراب شده)، گزارش آن بسیار مهم است.
پشتیبانی
Godot یک موتور بازی متنباز و غیرانتفاعی است که توسط صدها مشارکتکننده داوطلب و تعداد کمی توسعهدهنده پارهوقت و تماموقت (با کمکهای مالی جامعه Godot) توسعه داده میشود. از همه کسانی که وقت یا حمایت مالی خود را صرف این پروژه کردهاند، صمیمانه سپاسگزاریم.
اگر مایلید بهصورت مالی از پروژه حمایت کنید و به ما در جذب نیروهای آینده کمک کنید، میتوانید از طریق Godot Development Fund این کار را انجام دهید.
ثبت دیدگاه
0 دیدگاه